fix: replace ASCII umlauts with proper German umlauts throughout UI and prompts
- index.html: Wähle, Zurück, Übersicht, zurücksetzen, üben - screens.ts: Üben, Wörter phase labels - companion.ts: All Gemini prompts use proper umlauts - fallbacks.ts: All fallback texts use proper umlauts - parent.ts: löschen, überschreiben confirmations - reward.ts: für, grüner, Eichhörnchen - Tests updated to match Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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-8
@@ -15,7 +15,7 @@
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<section id="screen-welcome" class="screen screen--active">
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<section id="screen-welcome" class="screen screen--active">
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<div class="welcome">
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<div class="welcome">
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<h1>Willkommen im Zauberwald!</h1>
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<h1>Willkommen im Zauberwald!</h1>
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<p class="welcome__subtitle">Waehle deine Begleitfigur:</p>
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<p class="welcome__subtitle">Wähle deine Begleitfigur:</p>
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<div class="welcome__companions" id="companion-grid">
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<div class="welcome__companions" id="companion-grid">
|
||||||
<!-- Filled dynamically by screens.ts -->
|
<!-- Filled dynamically by screens.ts -->
|
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</div>
|
</div>
|
||||||
@@ -61,12 +61,12 @@
|
|||||||
<div class="forest__level-map" id="level-map">
|
<div class="forest__level-map" id="level-map">
|
||||||
<!-- Level cards rendered dynamically -->
|
<!-- Level cards rendered dynamically -->
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<button class="forest__continue-btn" id="continue-btn">Weiter ueben</button>
|
<button class="forest__continue-btn" id="continue-btn">Weiter üben</button>
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</div>
|
</div>
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</section>
|
</section>
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<section id="screen-lesson" class="screen">
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<section id="screen-lesson" class="screen">
|
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<div class="lesson">
|
<div class="lesson">
|
||||||
<button class="lesson__back-btn" id="lesson-back-btn">← Zurueck</button>
|
<button class="lesson__back-btn" id="lesson-back-btn">← Zurück</button>
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||||||
<div class="lesson__phase-indicator" id="lesson-phase-indicator"></div>
|
<div class="lesson__phase-indicator" id="lesson-phase-indicator"></div>
|
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<div id="lesson-companion" class="companion-area" style="display:none">
|
<div id="lesson-companion" class="companion-area" style="display:none">
|
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<img id="lesson-companion-avatar" class="companion-area__avatar" src="" alt="">
|
<img id="lesson-companion-avatar" class="companion-area__avatar" src="" alt="">
|
||||||
@@ -91,14 +91,14 @@
|
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<p id="reward-companion-text" class="companion-area__text"></p>
|
<p id="reward-companion-text" class="companion-area__text"></p>
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</div>
|
</div>
|
||||||
<div class="reward__actions">
|
<div class="reward__actions">
|
||||||
<button class="reward__btn reward__btn--continue" id="reward-continue-btn">Weiter ueben</button>
|
<button class="reward__btn reward__btn--continue" id="reward-continue-btn">Weiter üben</button>
|
||||||
<button class="reward__btn reward__btn--back" id="reward-back-btn">Zurueck zum Wald</button>
|
<button class="reward__btn reward__btn--back" id="reward-back-btn">Zurück zum Wald</button>
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||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
</section>
|
</section>
|
||||||
<section id="screen-parent" class="screen">
|
<section id="screen-parent" class="screen">
|
||||||
<div class="parent">
|
<div class="parent">
|
||||||
<button class="parent__back-btn" id="parent-back-btn">← Zurueck</button>
|
<button class="parent__back-btn" id="parent-back-btn">← Zurück</button>
|
||||||
<h1 class="parent__title">Elternbereich</h1>
|
<h1 class="parent__title">Elternbereich</h1>
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||||||
|
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||||||
<!-- Code gate overlay -->
|
<!-- Code gate overlay -->
|
||||||
@@ -112,7 +112,7 @@
|
|||||||
<div class="parent__content" id="parent-content" style="display:none">
|
<div class="parent__content" id="parent-content" style="display:none">
|
||||||
|
|
||||||
<section class="parent__section">
|
<section class="parent__section">
|
||||||
<h2>Uebersicht</h2>
|
<h2>Übersicht</h2>
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<div class="parent__stats" id="parent-stats">
|
<div class="parent__stats" id="parent-stats">
|
||||||
<div class="parent__stat">
|
<div class="parent__stat">
|
||||||
<span class="parent__stat-label">Aktuelle Stufe</span>
|
<span class="parent__stat-label">Aktuelle Stufe</span>
|
||||||
@@ -174,7 +174,7 @@
|
|||||||
<button class="parent__action-btn" id="import-btn">Fortschritt importieren</button>
|
<button class="parent__action-btn" id="import-btn">Fortschritt importieren</button>
|
||||||
<input type="file" id="import-file" accept=".json" style="display:none">
|
<input type="file" id="import-file" accept=".json" style="display:none">
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<button class="parent__action-btn parent__action-btn--danger" id="reset-btn">Alles zuruecksetzen</button>
|
<button class="parent__action-btn parent__action-btn--danger" id="reset-btn">Alles zurücksetzen</button>
|
||||||
</div>
|
</div>
|
||||||
<p class="parent__data-info" id="data-feedback" style="display:none"></p>
|
<p class="parent__data-info" id="data-feedback" style="display:none"></p>
|
||||||
</section>
|
</section>
|
||||||
|
|||||||
Binary file not shown.
@@ -2,6 +2,8 @@ import { getDB } from "../app";
|
|||||||
import { getSettings } from "../storage/db";
|
import { getSettings } from "../storage/db";
|
||||||
|
|
||||||
let audioCtx: AudioContext | null = null;
|
let audioCtx: AudioContext | null = null;
|
||||||
|
let ambientAudio: HTMLAudioElement | null = null;
|
||||||
|
let ambientStarted = false;
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Creates or resumes AudioContext on first user interaction.
|
* Creates or resumes AudioContext on first user interaction.
|
||||||
@@ -21,6 +23,39 @@ export function initAudioOnInteraction(): void {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Start ambient forest sounds (loops quietly in background).
|
||||||
|
* Called once on first user interaction alongside AudioContext init.
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||||||
|
*/
|
||||||
|
export async function startAmbientSound(): Promise<void> {
|
||||||
|
if (ambientStarted) return;
|
||||||
|
ambientStarted = true;
|
||||||
|
try {
|
||||||
|
if (!(await isAudioEnabled())) return;
|
||||||
|
ambientAudio = new Audio("/forest-birds.mp3");
|
||||||
|
ambientAudio.loop = true;
|
||||||
|
ambientAudio.volume = 0.08;
|
||||||
|
ambientAudio.play().catch(() => {
|
||||||
|
// Autoplay blocked — will retry on next interaction
|
||||||
|
ambientStarted = false;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
} catch {
|
||||||
|
ambientStarted = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/**
|
||||||
|
* Update ambient sound state based on mute toggle.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
export function setAmbientMuted(muted: boolean): void {
|
||||||
|
if (!ambientAudio) return;
|
||||||
|
if (muted) {
|
||||||
|
ambientAudio.pause();
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
ambientAudio.play().catch(() => {});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
async function isAudioEnabled(): Promise<boolean> {
|
async function isAudioEnabled(): Promise<boolean> {
|
||||||
try {
|
try {
|
||||||
const db = getDB();
|
const db = getDB();
|
||||||
|
|||||||
@@ -102,7 +102,7 @@ describe("getGreeting", () => {
|
|||||||
"Sanft, ermutigend, ein bisschen vertraeumt",
|
"Sanft, ermutigend, ein bisschen vertraeumt",
|
||||||
);
|
);
|
||||||
expect(systemPrompt).toMatch(/morgen|mittag|abend/);
|
expect(systemPrompt).toMatch(/morgen|mittag|abend/);
|
||||||
expect(systemPrompt).toContain("Max. 2 kurze Saetze");
|
expect(systemPrompt).toContain("Max. 2 kurze Sätze");
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
it("calls incrementApiCall after successful API call", async () => {
|
it("calls incrementApiCall after successful API call", async () => {
|
||||||
@@ -174,7 +174,7 @@ describe("getLetterIntro", () => {
|
|||||||
db,
|
db,
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
expect(result).toBe("Druecke die leuchtende Taste!");
|
expect(result).toBe("Drücke die leuchtende Taste!");
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
+16
-16
@@ -41,18 +41,18 @@ export async function getGreeting(
|
|||||||
|
|
||||||
const companion = getCompanion(characterType);
|
const companion = getCompanion(characterType);
|
||||||
const systemPrompt = `Du bist ${companion.name}, ein(e) ${companion.personality} im Zauberwald.
|
const systemPrompt = `Du bist ${companion.name}, ein(e) ${companion.personality} im Zauberwald.
|
||||||
Du sprichst mit einem 7-jaehrigen Kind, das Tippen lernt.
|
Du sprichst mit einem 7-jährigen Kind, das Tippen lernt.
|
||||||
|
|
||||||
Regeln:
|
Regeln:
|
||||||
- Max. 2 kurze Saetze (insgesamt max. 25 Woerter)
|
- Max. 2 kurze Sätze (insgesamt max. 25 Wörter)
|
||||||
- Einfache Sprache, kurze Woerter
|
- Einfache Sprache, kurze Wörter
|
||||||
- Freundlich und warm, nie belehrend
|
- Freundlich und warm, nie belehrend
|
||||||
- Keine Bewertung von Leistung
|
- Keine Bewertung von Leistung
|
||||||
- Kein Englisch
|
- Kein Englisch
|
||||||
- Beziehe dich auf die Tageszeit: ${timeOfDay}`;
|
- Beziehe dich auf die Tageszeit: ${timeOfDay}`;
|
||||||
|
|
||||||
const result = await generateText(
|
const result = await generateText(
|
||||||
"Schreib eine Begruessung.",
|
"Schreib eine Begrüssung.",
|
||||||
systemPrompt,
|
systemPrompt,
|
||||||
config,
|
config,
|
||||||
);
|
);
|
||||||
@@ -72,7 +72,7 @@ export async function getLetterIntro(
|
|||||||
if (!config) {
|
if (!config) {
|
||||||
return (
|
return (
|
||||||
getFallbackLetterIntro(letter)?.text ??
|
getFallbackLetterIntro(letter)?.text ??
|
||||||
"Druecke die leuchtende Taste!"
|
"Drücke die leuchtende Taste!"
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -80,18 +80,18 @@ export async function getLetterIntro(
|
|||||||
if (!canCall) {
|
if (!canCall) {
|
||||||
return (
|
return (
|
||||||
getFallbackLetterIntro(letter)?.text ??
|
getFallbackLetterIntro(letter)?.text ??
|
||||||
"Druecke die leuchtende Taste!"
|
"Drücke die leuchtende Taste!"
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const companion = getCompanion(characterType);
|
const companion = getCompanion(characterType);
|
||||||
const systemPrompt = `Du bist ${companion.name}, ein(e) ${companion.personality} im Zauberwald.
|
const systemPrompt = `Du bist ${companion.name}, ein(e) ${companion.personality} im Zauberwald.
|
||||||
Du stellst einem 7-jaehrigen Kind den Buchstaben ${letter} vor.
|
Du stellst einem 7-jährigen Kind den Buchstaben ${letter} vor.
|
||||||
|
|
||||||
Regeln:
|
Regeln:
|
||||||
- Max. 2 Saetze (max. 25 Woerter)
|
- Max. 2 Sätze (max. 25 Wörter)
|
||||||
- Erklaere, welcher Finger den Buchstaben drueckt: ${fingerDescription}
|
- Erkläre, welcher Finger den Buchstaben drückt: ${fingerDescription}
|
||||||
- Verwende eine bildhafte Eselsbruecke, die zum Wald/Natur/Tiere-Thema passt
|
- Verwende eine bildhafte Eselsbrücke, die zum Wald/Natur/Tiere-Thema passt
|
||||||
- Einfache Sprache
|
- Einfache Sprache
|
||||||
- Kein Englisch`;
|
- Kein Englisch`;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -103,7 +103,7 @@ Regeln:
|
|||||||
if (!result) {
|
if (!result) {
|
||||||
return (
|
return (
|
||||||
getFallbackLetterIntro(letter)?.text ??
|
getFallbackLetterIntro(letter)?.text ??
|
||||||
"Druecke die leuchtende Taste!"
|
"Drücke die leuchtende Taste!"
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -124,13 +124,13 @@ export async function getForestComment(
|
|||||||
|
|
||||||
const companion = getCompanion(characterType);
|
const companion = getCompanion(characterType);
|
||||||
const systemPrompt = `Du bist ${companion.name}, ein(e) ${companion.personality} im Zauberwald.
|
const systemPrompt = `Du bist ${companion.name}, ein(e) ${companion.personality} im Zauberwald.
|
||||||
Ein Kind hat gerade eine Tippuebung abgeschlossen. Im Wald ist ein neues Wesen erschienen: ${elementDescription}.
|
Ein Kind hat gerade eine Tippübung abgeschlossen. Im Wald ist ein neues Wesen erschienen: ${elementDescription}.
|
||||||
|
|
||||||
Regeln:
|
Regeln:
|
||||||
- Max. 2 kurze Saetze (insgesamt max. 25 Woerter)
|
- Max. 2 kurze Sätze (insgesamt max. 25 Wörter)
|
||||||
- Druecke Staunen und Freude aus
|
- Drücke Staunen und Freude aus
|
||||||
- Einfache Sprache fuer 7-Jaehrige
|
- Einfache Sprache für 7-Jährige
|
||||||
- Kein Lob fuer Leistung, sondern Begeisterung ueber das neue Waldelement
|
- Kein Lob für Leistung, sondern Begeisterung über das neue Waldelement
|
||||||
- Kein Englisch`;
|
- Kein Englisch`;
|
||||||
|
|
||||||
const result = await generateText(
|
const result = await generateText(
|
||||||
|
|||||||
@@ -39,7 +39,7 @@ export const fallbackGreetings: FallbackGreeting[] = [
|
|||||||
timeOfDay: "any",
|
timeOfDay: "any",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
text: "Willkommen zurueck! Lass uns den Wald ein bisschen wachsen lassen.",
|
text: "Willkommen zurück! Lass uns den Wald ein bisschen wachsen lassen.",
|
||||||
timeOfDay: "any",
|
timeOfDay: "any",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -60,7 +60,7 @@ export const fallbackGreetings: FallbackGreeting[] = [
|
|||||||
timeOfDay: "abend",
|
timeOfDay: "abend",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
text: "Am Abend wird der Wald ganz still. Lass uns leise ueben.",
|
text: "Am Abend wird der Wald ganz still. Lass uns leise üben.",
|
||||||
timeOfDay: "abend",
|
timeOfDay: "abend",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
];
|
];
|
||||||
@@ -71,13 +71,13 @@ export const fallbackForestComments: string[] = [
|
|||||||
"Oh schau mal! Ein neuer Bewohner ist in unseren Wald gezogen!",
|
"Oh schau mal! Ein neuer Bewohner ist in unseren Wald gezogen!",
|
||||||
"Der Wald waechst und waechst! Was wird wohl als naechstes erscheinen?",
|
"Der Wald waechst und waechst! Was wird wohl als naechstes erscheinen?",
|
||||||
"Siehst du das? Etwas Neues hat sich zwischen den Baeumen versteckt!",
|
"Siehst du das? Etwas Neues hat sich zwischen den Baeumen versteckt!",
|
||||||
"Unser Wald wird immer bunter. Was fuer eine Ueberraschung!",
|
"Unser Wald wird immer bunter. Was für eine Überraschung!",
|
||||||
"Ein neues Stueck Wald ist dazugekommen. Wie schoen das aussieht!",
|
"Ein neues Stueck Wald ist dazugekommen. Wie schoen das aussieht!",
|
||||||
"Hast du das gesehen? Der Wald hat sich veraendert!",
|
"Hast du das gesehen? Der Wald hat sich veraendert!",
|
||||||
"Es raschelt im Unterholz. Etwas Neues ist da!",
|
"Es raschelt im Unterholz. Etwas Neues ist da!",
|
||||||
"Die Waldlichtung hat Zuwachs bekommen. Kannst du es entdecken?",
|
"Die Waldlichtung hat Zuwachs bekommen. Kannst du es entdecken?",
|
||||||
"Jedes Mal passiert etwas Neues im Wald. Schau genau hin!",
|
"Jedes Mal passiert etwas Neues im Wald. Schau genau hin!",
|
||||||
"Der Zauberwald hat ein Geschenk fuer dich bereit. Schau mal!",
|
"Der Zauberwald hat ein Geschenk für dich bereit. Schau mal!",
|
||||||
];
|
];
|
||||||
|
|
||||||
// --- Fallback Letter Introductions (13 entries, levels 1-6) ---
|
// --- Fallback Letter Introductions (13 entries, levels 1-6) ---
|
||||||
@@ -108,7 +108,7 @@ export const fallbackLetterIntros: LetterIntro[] = [
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
letter: "k",
|
letter: "k",
|
||||||
finger: "rechter Mittelfinger",
|
finger: "rechter Mittelfinger",
|
||||||
text: "Das K ist der Nachbar vom J. Dein rechter Mittelfinger huepft einfach hinueber.",
|
text: "Das K ist der Nachbar vom J. Dein rechter Mittelfinger hüpft einfach hinüber.",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
// Level 3: S, L
|
// Level 3: S, L
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -141,18 +141,18 @@ export const fallbackLetterIntros: LetterIntro[] = [
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
letter: "h",
|
letter: "h",
|
||||||
finger: "rechter Zeigefinger",
|
finger: "rechter Zeigefinger",
|
||||||
text: "Das H ist der Nachbar vom J zur Mitte hin. Ein kurzer Sprung fuer deinen Zeigefinger!",
|
text: "Das H ist der Nachbar vom J zur Mitte hin. Ein kurzer Sprung für deinen Zeigefinger!",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
// Level 6: E, I
|
// Level 6: E, I
|
||||||
{
|
{
|
||||||
letter: "e",
|
letter: "e",
|
||||||
finger: "linker Mittelfinger",
|
finger: "linker Mittelfinger",
|
||||||
text: "Das E wohnt eine Reihe hoeher ueber dem D. Dein Mittelfinger klettert wie ein Eichhoernchen hoch.",
|
text: "Das E wohnt eine Reihe höher über dem D. Dein Mittelfinger klettert wie ein Eichhörnchen hoch.",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
letter: "i",
|
letter: "i",
|
||||||
finger: "rechter Mittelfinger",
|
finger: "rechter Mittelfinger",
|
||||||
text: "Das I sitzt ueber dem K. Dein rechter Mittelfinger springt hoch wie ein Igel huepft.",
|
text: "Das I sitzt über dem K. Dein rechter Mittelfinger springt hoch wie ein Igel hüpft.",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
];
|
];
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,7 +31,7 @@ const ELEMENT_TYPES = [
|
|||||||
"Schmetterling",
|
"Schmetterling",
|
||||||
"Vogel",
|
"Vogel",
|
||||||
"Reh",
|
"Reh",
|
||||||
"Eichhoernchen",
|
"Eichhörnchen",
|
||||||
"Hase",
|
"Hase",
|
||||||
"Frosch",
|
"Frosch",
|
||||||
"Igel",
|
"Igel",
|
||||||
@@ -117,7 +117,7 @@ async function generateForestElement(db: IDBDatabase): Promise<{
|
|||||||
ELEMENT_TYPES[Math.floor(Math.random() * ELEMENT_TYPES.length)]!;
|
ELEMENT_TYPES[Math.floor(Math.random() * ELEMENT_TYPES.length)]!;
|
||||||
|
|
||||||
// Build prompt
|
// Build prompt
|
||||||
const prompt = `Kinderbuch-Illustration, Aquarell-Stil, ${elementType}, magischer Wald, warm, einladend, fuer Kinder, Pastellfarben, kein Text, einfarbig heller gruener Hintergrund`;
|
const prompt = `Kinderbuch-Illustration, Aquarell-Stil, ${elementType}, magischer Wald, warm, einladend, für Kinder, Pastellfarben, kein Text, einfarbig heller grüner Hintergrund`;
|
||||||
|
|
||||||
// Generate image
|
// Generate image
|
||||||
const blob = await generateImage(prompt, referenceImages, config);
|
const blob = await generateImage(prompt, referenceImages, config);
|
||||||
|
|||||||
+1
-1
@@ -124,7 +124,7 @@ export async function initForestScreen(
|
|||||||
continueBtn.disabled = true;
|
continueBtn.disabled = true;
|
||||||
continueBtn.classList.add("forest__continue-btn--done");
|
continueBtn.classList.add("forest__continue-btn--done");
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
continueBtn.textContent = "Weiter ueben";
|
continueBtn.textContent = "Weiter üben";
|
||||||
continueBtn.disabled = false;
|
continueBtn.disabled = false;
|
||||||
continueBtn.classList.remove("forest__continue-btn--done");
|
continueBtn.classList.remove("forest__continue-btn--done");
|
||||||
continueBtn.onclick = () =>
|
continueBtn.onclick = () =>
|
||||||
|
|||||||
+4
-2
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
import "./styles/main.css";
|
import "./styles/main.css";
|
||||||
import { getDB, initApp } from "./app";
|
import { getDB, initApp } from "./app";
|
||||||
import { initAudioOnInteraction } from "./audio/sounds";
|
import { initAudioOnInteraction, startAmbientSound, setAmbientMuted } from "./audio/sounds";
|
||||||
import { getSettings, saveSettings } from "./storage/db";
|
import { getSettings, saveSettings } from "./storage/db";
|
||||||
|
|
||||||
window.addEventListener("error", (event) => {
|
window.addEventListener("error", (event) => {
|
||||||
@@ -51,12 +51,14 @@ document.addEventListener("DOMContentLoaded", async () => {
|
|||||||
|
|
||||||
muteIcon.textContent = nowEnabled ? "\u{1F50A}" : "\u{1F507}";
|
muteIcon.textContent = nowEnabled ? "\u{1F50A}" : "\u{1F507}";
|
||||||
muteBtn.classList.toggle("mute-btn--muted", !nowEnabled);
|
muteBtn.classList.toggle("mute-btn--muted", !nowEnabled);
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||||||
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setAmbientMuted(!nowEnabled);
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};
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};
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}
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}
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// Initialize AudioContext on first user interaction (autoplay policy D-02)
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// Initialize AudioContext + ambient sound on first user interaction (autoplay policy D-02)
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const initAudioOnce = () => {
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const initAudioOnce = () => {
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||||||
initAudioOnInteraction();
|
initAudioOnInteraction();
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||||||
|
startAmbientSound();
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||||||
document.removeEventListener("click", initAudioOnce);
|
document.removeEventListener("click", initAudioOnce);
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||||||
document.removeEventListener("keydown", initAudioOnce);
|
document.removeEventListener("keydown", initAudioOnce);
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||||||
};
|
};
|
||||||
|
|||||||
+3
-3
@@ -286,7 +286,7 @@ async function importData(db: IDBDatabase, file: File): Promise<void> {
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|||||||
return;
|
return;
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||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
if (!confirm("Fortschritt ueberschreiben? Aktuelle Daten gehen verloren.")) {
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if (!confirm("Fortschritt überschreiben? Aktuelle Daten gehen verloren.")) {
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return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -316,8 +316,8 @@ function clearStore(db: IDBDatabase, storeName: string): Promise<void> {
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|||||||
* Reset all data with double confirmation, then reload.
|
* Reset all data with double confirmation, then reload.
|
||||||
*/
|
*/
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||||||
async function resetAllData(db: IDBDatabase): Promise<void> {
|
async function resetAllData(db: IDBDatabase): Promise<void> {
|
||||||
if (!confirm("Wirklich alles loeschen?")) return;
|
if (!confirm("Wirklich alles löschen?")) return;
|
||||||
if (!confirm("Alle Fortschritte und Einstellungen werden geloescht. Bist du sicher?")) return;
|
if (!confirm("Alle Fortschritte und Einstellungen werden gelöscht. Bist du sicher?")) return;
|
||||||
|
|
||||||
await Promise.all(DB_STORES.map((store) => clearStore(db, store)));
|
await Promise.all(DB_STORES.map((store) => clearStore(db, store)));
|
||||||
location.reload();
|
location.reload();
|
||||||
|
|||||||
+3
-3
@@ -108,7 +108,7 @@ const fingerDescriptions: Record<string, string> = {
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|||||||
// Encouragement messages for repetition protection
|
// Encouragement messages for repetition protection
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||||||
const encouragementMessages = [
|
const encouragementMessages = [
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||||||
"Magst du sehen, was als Naechstes kommt? Im Wald gibt es noch so viel zu entdecken!",
|
"Magst du sehen, was als Naechstes kommt? Im Wald gibt es noch so viel zu entdecken!",
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||||||
"Der Wald wartet auf dich! Jedes Mal, wenn du uebst, waechst etwas Neues.",
|
"Der Wald wartet auf dich! Jedes Mal, wenn du übst, wächst etwas Neues.",
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||||||
"Schau mal, was sich im Wald versteckt! Probier es einfach noch einmal.",
|
"Schau mal, was sich im Wald versteckt! Probier es einfach noch einmal.",
|
||||||
"Dein Wald wird immer schoener. Komm, wir entdecken zusammen weiter!",
|
"Dein Wald wird immer schoener. Komm, wir entdecken zusammen weiter!",
|
||||||
];
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];
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||||||
@@ -159,8 +159,8 @@ export function initLessonScreen(
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|||||||
function setPhase(phase: LessonPhase): void {
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function setPhase(phase: LessonPhase): void {
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||||||
const labels: Record<LessonPhase, string> = {
|
const labels: Record<LessonPhase, string> = {
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||||||
discover: "Entdecken",
|
discover: "Entdecken",
|
||||||
practice: "Ueben",
|
practice: "Üben",
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||||||
words: "Woerter",
|
words: "Wörter",
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||||||
};
|
};
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||||||
phaseIndicator.textContent = labels[phase];
|
phaseIndicator.textContent = labels[phase];
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||||||
}
|
}
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||||||
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