--- phase: quick plan: 260329-uos type: execute wave: 1 depends_on: [] files_modified: - src/game/levels.ts - src/game/words.ts - src/game/words.test.ts - src/game/levels.test.ts - src/game/keyboard.ts - src/companion/fallbacks.ts autonomous: true requirements: [] must_haves: truths: - "Levels 1-16 decken den gesamten QWERTZ-Bereich ab: A-Z, ö, ä, ü, Komma, Punkt" - "Jedes Level fügt genau 2 neue Tasten hinzu (Ausnahme: Level 1 hat 3, Level 16 hat 1)" - "Jedes Level hat mindestens 8 passende deutsche Wörter (max 5 Zeichen)" - "Alle Wörter eines Levels verwenden nur bis dahin bekannte Buchstaben" - "Alle Tests bestehen (levels.test.ts, words.test.ts)" artifacts: - path: "src/game/levels.ts" provides: "16 Level-Definitionen mit korrekten allKeys und fingerMap" contains: "level: 16" - path: "src/game/words.ts" provides: "Wortlisten für alle 16 Level" contains: "wordsByLevel" - path: "src/game/levels.test.ts" provides: "Aktualisierte Tests für 16 Level" - path: "src/game/words.test.ts" provides: "Aktualisierte Tests für 16 Level" key_links: - from: "src/game/words.ts" to: "src/game/levels.ts" via: "getKeysUpToLevel validiert erlaubte Buchstaben" pattern: "getKeysUpToLevel" --- Erweitere die Level-Definitionen von 6 auf 16 Level, sodass der gesamte QWERTZ-Tastaturbereich abgedeckt ist: A-Z plus ö, ü, ä sowie Komma und Punkt. Purpose: Das Kind kann schrittweise alle Tasten der Tastatur erlernen, nicht nur die ersten 12 Buchstaben. Output: Vollständige Level-Definitionen (levels.ts), Wortlisten (words.ts), aktualisierte Tests, Keyboard-Layout mit Komma/Punkt, Fallback-Texte für neue Buchstaben. @.planning/quick/260329-uos-level-erweiterung-f-r-gesamten-tastaturb/260329-uos-CONTEXT.md @src/game/levels.ts @src/game/words.ts @src/game/words.test.ts @src/game/levels.test.ts @src/game/keyboard.ts @src/companion/fallbacks.ts From src/types.ts: ```typescript export interface Level { level: number; newKeys: string[]; allKeys: string[]; // cumulative keys up to this level fingerMap: Record; // key -> CSS variable name for finger color } ``` From src/companion/fallbacks.ts: ```typescript interface LetterIntro { letter: string; finger: string; text: string; } export const fallbackLetterIntros: LetterIntro[]; export function getFallbackLetterIntro(letter: string): LetterIntro | undefined; ``` Task 1: Level-Definitionen und fingerMap erweitern (levels.ts + keyboard.ts) src/game/levels.ts, src/game/keyboard.ts Erweitere levels.ts mit den Levels 7-16. Die didaktische Reihenfolge (pro Level 2 neue Tasten, links/rechts-Paar wo möglich): **Bestehend (unverändert):** - Level 1: f, j, Leertaste - Level 2: d, k - Level 3: s, l - Level 4: a, ö - Level 5: g, h - Level 6: e, i **Neue Level — Obere Reihe (Zeigefinger zuerst, dann Ring, dann Kleinfinger):** - Level 7: r, u (Zeigefinger hoch, links/rechts) - Level 8: t, z (Zeigefinger hoch innen, links/rechts) - Level 9: w, o (Ringfinger hoch, links/rechts) - Level 10: q, p (Kleinfinger hoch, links/rechts) **Neue Level — Untere Reihe:** - Level 11: n, b (Zeigefinger runter, rechts/links — n häufig, b häufig) - Level 12: v, m (Zeigefinger runter, links/rechts) - Level 13: c, x (Mittelfinger/Ringfinger runter, links) **Umlaute und Satzzeichen:** - Level 14: ä, ü (Kleinfinger rechts — restliche Umlaute) - Level 15: y, "," (Kleinfinger links unten + Mittelfinger rechts) - Level 16: "." (Ringfinger rechts — letzter Satzzeichen-Key, solo) Jedes Level-Objekt braucht: - `level`: fortlaufende Nummer - `newKeys`: Array der neuen Tasten - `allKeys`: kumulativ alle Tasten bis einschließlich dieses Levels - `fingerMap`: das bestehende shared fingerMap-Objekt **fingerMap erweitern** — Füge diese zwei Einträge hinzu: ```typescript ",": "--finger-r-mid", ".": "--finger-r-ring", ``` **keyboard.ts anpassen:** 1. Füge "," und "." zur unteren Reihe hinzu in KEYBOARD_ROWS_DE und KEYBOARD_ROWS_CH: `["y", "x", "c", "v", "b", "n", "m", ",", "."]` 2. Füge zum fingerColorMap hinzu: ``` ",": "--finger-r-mid", ".": "--finger-r-ring", ``` cd /home/dev/workspace/zauberwald && npx vitest run src/game/levels.test.ts 2>&1 | tail -20 16 Level-Definitionen in levels.ts, fingerMap enthält Komma und Punkt, Keyboard-Layout zeigt Komma und Punkt in unterer Reihe Task 2: Wortlisten und Fallback-Texte für neue Level src/game/words.ts, src/companion/fallbacks.ts **words.ts:** Erweitere wordsByLevel mit Einträgen für Level 7-16. Jedes Level braucht mindestens 10 echte deutsche Wörter (max 5 Zeichen), die NUR bis dahin bekannte Buchstaben verwenden. WICHTIG: Wörter sorgfältig prüfen — jeder Buchstabe muss in allKeys des Levels enthalten sein. Wortlisten (Vorschlag, Executor soll gegen allKeys validieren): ```typescript // Level 7: +r, u — bekannt: f,j,d,k,s,l,a,ö,g,h,e,i,r,u 7: ["ruhe", "reis", "reif", "rief", "drei", "fuhr", "krug", "ufer", "raus", "sure"], // Level 8: +t, z — bekannt: ...+t,z 8: ["zeit", "ziel", "tier", "tief", "fest", "rest", "sitz", "kreuz", "hitze", "reist"], // Level 9: +w, o — bekannt: ...+w,o 9: ["wort", "rose", "dorf", "wohl", "dort", "forst", "rost", "ohr", "woher", "trotz"], // Level 10: +q, p — bekannt: ...+q,p 10: ["topf", "kopf", "quer", "post", "pferd" /* wait p,f,e,r,d all known? yes */, "opfer", "sport", "stolp", "preis", "pflug" /* p,f,l,u,g yes */], // ACHTUNG: "pferd" = 5 chars, OK. "pflug" = 5 chars, OK. "stolp" kein echtes Wort -> ersetzen // Level 11: +n, b — bekannt: ...+n,b 11: ["bein", "nein", "blind", "blond", "braun", "brot", "neben", "innen", "bone" /* not German */, "nebst"], // Besser: "bein", "nein", "blind", "blond", "braun", "brot", "nebst", "brand", "gib", "bin" // Level 12: +v, m — bekannt: ...+v,m 12: ["vorn", "helm", "form", "mund", "viel", "mein", "warm", "maus", "dampf" /* d,a,m,p,f OK */, "stumm"], // Level 13: +c, x — bekannt: ...+c,x 13: ["dach", "nach", "buch", "milch", "fach", "such", "text", "hexe", "fix", "mach"], // ACHTUNG: "milch" = 5 chars OK. Prüfe alle Buchstaben! // Level 14: +ä, ü — bekannt: ...+ä,ü 14: ["über", "übel", "fährt", "wählt" /* 5 chars */, "hüpft" /* 5 */, "grün", "kühl", "spät", "gemüt" /* 5 */, "würde" /* 5 */], // ACHTUNG: sorgfältig prüfen dass alle Buchstaben bekannt! // Level 15: +y, "," — bekannt: ...+y (Komma kommt in Wörtern nicht vor) 15: ["baby", "typ", "idyll", "yoga" /* y,o,g,a OK */, "party", "handy", "happy" /* kein dt Wort, aber eingebürgert */, "hobby", "yacht" /* y,a,c,h,t */, "style" /* s,t,y,l,e */], // Besser echte/eingebürgerte deutsche Wörter: "typ", "yacht", "handy", "party", "hobby", "baby", "yoga", "lyrik" /* 5 */, "idyll", "hymne" // Level 16: +"." — Punkt kommt in Wörtern nicht vor, verwende kurze Sätze oder Wörter mit Punkt-Übung 16: ["da.", "so.", "gut.", "ja.", "hier.", "dort.", "fein.", "wohl.", "mein.", "doch."], ``` Der Executor soll die endgültigen Wortlisten IMMER gegen die validateWordList()-Funktion prüfen. Bei Level 15-16 (Komma/Punkt) können die Wörter das Satzzeichen enthalten oder nicht — das Satzzeichen wird im Letter-Modus separat geübt. Kommentar-Stil beibehalten: `// Level N: +key1, key2 — "wort1", "wort2", ... sind echte Wörter` **fallbacks.ts:** Erweitere fallbackLetterIntros mit kindgerechten Einführungstexten für alle neuen Buchstaben. Pattern beibehalten: { letter, finger, text }. Finger-Zuordnung aus fingerMap. Kommentar `// --- Fallback Letter Introductions (XX entries, levels 1-16) ---` aktualisieren. Neue Einträge (Reihenfolge nach Level): - r: "linker Zeigefinger" — "Das R wohnt über dem F. Dein Zeigefinger klettert hoch wie ein Reh den Berg hinauf." - u: "rechter Zeigefinger" — "Das U sitzt über dem J. Dein rechter Zeigefinger springt hoch wie ein Uhu!" - t: "linker Zeigefinger" — "Das T liegt neben dem R zur Mitte hin. Ein kleiner Schritt für deinen Zeigefinger." - z: "rechter Zeigefinger" — "Das Z ist neben dem U zur Mitte hin. Wie ein Zauberer erscheint es dort!" - w: "linker Ringfinger" — "Das W wohnt über dem S. Dein Ringfinger klettert hoch wie der Wind in die Wolken." - o: "rechter Ringfinger" — "Das O ist rund wie der Mond. Dein rechter Ringfinger findet es über dem L." - q: "linker kleiner Finger" — "Das Q wohnt ganz oben links. Dein kleiner Finger streckt sich hoch wie eine Quelle sprudelt." - p: "rechter kleiner Finger" — "Das P sitzt ganz oben rechts. Dein kleiner Finger tippt es leicht wie Popcorn platzt." - n: "rechter Zeigefinger" — "Das N liegt unter dem J. Dein Zeigefinger taucht hinab wie ein Nilpferd ins Wasser." - b: "linker Zeigefinger" — "Das B versteckt sich unter dem G. Dein Zeigefinger springt hinunter wie ein Ball." - v: "linker Zeigefinger" — "Das V liegt unter dem F. Dein Zeigefinger rutscht hinab wie ein Vogel, der landet." - m: "rechter Zeigefinger" — "Das M ist unter dem J, ganz unten. Dein Zeigefinger taucht tief wie eine Maus in ihren Bau." - c: "linker Mittelfinger" — "Das C liegt unter dem D. Dein Mittelfinger gleitet hinunter wie ein Chamäleon." - x: "linker Ringfinger" — "Das X versteckt sich unter dem S. Dein Ringfinger findet es wie einen geheimen Schatz." - ä: "rechter kleiner Finger" — "Das Ä hat zwei Pünktchen wie das Ö. Dein kleiner Finger rechts kennt den Weg schon." - ü: "rechter kleiner Finger" — "Das Ü ist das dritte mit Pünktchen. Dein kleiner Finger tippt es neben dem P." - y: "linker kleiner Finger" — "Das Y versteckt sich ganz unten links. Dein kleiner Finger findet es wie einen Yeti im Schnee." - ",": "rechter Mittelfinger" — "Das Komma ist ein kleiner Strich unten. Dein Mittelfinger rechts tippt es neben dem M." - ".": "rechter Ringfinger" — "Der Punkt ist wie ein kleiner Stein. Dein Ringfinger rechts tippt ihn neben dem Komma." cd /home/dev/workspace/zauberwald && npx vitest run src/game/words.test.ts 2>&1 | tail -20 Alle 16 Level haben Wortlisten mit mindestens 8 echten deutschen Wörtern, validateWordList() bestätigt Korrektheit, fallbackLetterIntros hat Einträge für alle neuen Tasten Task 3: Tests aktualisieren für 16 Level src/game/levels.test.ts, src/game/words.test.ts **levels.test.ts:** 1. Ändere `has exactly 6 entries` → `has exactly 16 entries` mit `expect(levels).toHaveLength(16)` 2. Füge Tests für die neuen Level 7-16 hinzu im gleichen Pattern: ```typescript it("Level 7 newKeys = ['r', 'u']", () => { expect(levels[6]!.newKeys).toEqual(["r", "u"]); }); // ... bis Level 16 ``` 3. Aktualisiere den Test "Level 6 allKeys contains 13 keys" — lasse ihn bestehen, füge aber einen neuen Test hinzu: ```typescript it("Level 16 allKeys contains all QWERTZ keys", () => { const expected = "fjdkslagöheiruztwopqnbvmcxäüy,.".split("").concat([" "]); expect(levels[15]!.allKeys).toHaveLength(expected.length); for (const key of expected) { expect(levels[15]!.allKeys).toContain(key); } }); ``` 4. Der bestehende Test "each key in allKeys has a fingerMap entry" bleibt unverändert — er prüft automatisch alle Level. **words.test.ts:** 1. Ändere alle `<= 6` Schleifen zu `<= 16` 2. Ändere `"has entries for levels 1-6"` → `"has entries for levels 1-16"` 3. Der validateWordList-Test und die anderen bestehenden Tests funktionieren automatisch für alle Level durch die Schleifen. 4. Füge einen expliziten Test hinzu: ```typescript it("validateWordList confirms all words use only allowed keys", () => { expect(validateWordList()).toBe(true); }); ``` cd /home/dev/workspace/zauberwald && npx vitest run src/game/levels.test.ts src/game/words.test.ts 2>&1 | tail -30 Alle Tests bestehen, 16 Level vollständig getestet, validateWordList bestätigt Korrektheit aller Wortlisten ```bash cd /home/dev/workspace/zauberwald && npx vitest run 2>&1 | tail -30 ``` Alle Tests müssen bestehen. Speziell: - levels.test.ts: 16 Level korrekt definiert - words.test.ts: Alle Wortlisten valide (nur erlaubte Buchstaben, max 5 Zeichen, min 8 Wörter pro Level) - src/game/levels.ts enthält 16 Level-Definitionen - Letztes Level (16) hat alle QWERTZ-Buchstaben + ö, ä, ü, Komma, Punkt in allKeys - fingerMap enthält Einträge für "," und "." - keyboard.ts zeigt Komma und Punkt in der unteren Reihe - Jedes Level hat mindestens 8-10 deutsche Wörter in words.ts - fallbackLetterIntros hat kindgerechte Texte für alle neuen Tasten - Alle bestehenden und neuen Tests bestehen After completion, create `.planning/quick/260329-uos-level-erweiterung-f-r-gesamten-tastaturb/260329-uos-SUMMARY.md`