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Phase 3: Komplettes Spielerlebnis - Context
Gathered: 2026-03-29 (assumptions mode) Status: Ready for planning
## Phase BoundaryAlle 3 Übungsphasen verbunden (Entdecken → Üben → Wörter → Belohnung), Wald wächst visuell mit KI-generierten Bildern, Stufen 1–6 vollständig spielbar mit Wortlisten, Elternbereich mit Statistik und Einstellungen. Kein Audio (Phase 4), keine erweiterten Animationen (Phase 4), kein Export/Import (Phase 4).
## Implementation DecisionsLesson Flow Architecture
- D-01: Sub-Phasen (Entdecken, Üben, Wörter) als interne State-Machine innerhalb
initLessonScreen. DOM-Content wird im bestehendenscreen-lessonContainer getauscht. Kein neuer Screen —ScreenNamebleibt bei 5 Einträgen. Lesson-State:"discover" | "practice" | "words", Transitions via DOM-Swap imletter-area/lesson-keyboardBereich. - D-02: "Entdecken" Phase: Companion stellt neuen Buchstaben vor (via
getLetterIntro), Taste leuchtet auf der Tastatur auf. Kind muss die Taste einmal drücken um fortzufahren. ~30 Sekunden. - D-03: "Wörter bauen" Phase: Erweitert bestehende Typing-Engine mit mode "words".
createExerciseStatebekommt mode-Parameter und Wortliste. Wort wird ganz angezeigt, aktiver Buchstabe hervorgehoben. 3-4 Wörter pro Übung.
Word Lists
- D-04: Statische Wortlisten pro Stufe in
src/game/words.ts. Nur Buchstaben die bis zu dieser Stufe gelernt wurden, max 5 Zeichen. Mindestens 8-10 Wörter pro Stufe damit Variation möglich.
Review Mechanic
- D-05: Jede 3. Übungseinheit ist automatisch ein Review: gemischte Buchstaben aus den letzten 2-3 Stufen.
totalSessions % 3 === 0als Trigger. Review-Einheiten generieren auch Wald-Belohnungen. - D-06: Wiederholungs-Schutz: Nach 2× derselben Stufe hintereinander zeigt Companion Ermutigung + Neugier-Trigger ("Magst du sehen, was als Nächstes kommt?"). Tracking via neues Feld
lastPlayedLevels: number[]in Progress (letzte 3 gespielten Stufen).
Forest Scene
- D-07: SVG-Hintergrund (statische Waldlandschaft) mit HTML-Overlay-Grid darüber. 4×3 CSS-Grid (12 Slots). Waldbilder als
<img>mit Object URLs aus IndexedDB Blobs. Jedes neue Element bekommt nächsten freien Slot ± 10-20px Zufalls-Offset. - D-08: Fade-in + Scale-up CSS-Animation für neue Elemente. Bestehende Elemente laden aus IndexedDB beim Forest-Screen-Init.
- D-09: Stufenkarte (Level-Map) bleibt erhalten, wird unter/neben dem Wald platziert.
Reward Flow
- D-10: Flow nach Lesson: Üben-Ende → Reward-Screen → Forest. Nicht direkt zurück zum Forest.
- D-11: Pre-Generation: Bild-Generierung startet bei Lesson-Start (
startLessonFromForest). Promise wird in Variable gespeichert. Reward-Screen awaited das Promise. Platzhalter "Der Wald denkt nach..." mit animierten Blättern wenn Bild noch nicht fertig. - D-12: Reward-Screen zeigt: neues Waldelement-Bild + Companion-Kommentar (via
getForestComment) + "Weiter üben" / "Zurück zum Wald" Buttons. Bei API-Fehler: Fallback-SVG als Waldelement.
Rate Limiting
- D-13: Rate-Limit anpassen: Max 10 Text-Calls + 5 Bild-Calls pro Tag (statt je 1). Eine Übungseinheit braucht ~2 Text-Calls (Buchstaben-Vorstellung + Wald-Kommentar) + 1 Bild-Call. Kind macht max 2-3 Einheiten pro Tag.
Parent Area
- D-14: Zugang: Ctrl+Shift+E öffnet Code-Eingabe, Code "1234" schaltet frei. Eigener Screen
screen-parent(existiert als leere Section). - D-15: Progress-Interface erweitern mit:
totalCorrect: number,totalErrors: number,errorKeyCounts: Record<string, number>,lastPlayedLevels: number[]. Kein DB-Version-Bump nötig. - D-16:
handleLessonCompletemuss Exercise-State (Genauigkeit, Fehler-Tasten) zusammen mit completedLevel übergeben, damit Stats persistiert werden. - D-17: Elternbereich zeigt: aktuelle Stufe, abgeschlossene Einheiten (totalSessions), Übungstage (sessionDates als Kalender-Dots), durchschnittliche Genauigkeit, häufigste Fehlertasten.
- D-18: Einstellungen im Elternbereich: Layout-Wechsel (DE/CH), Audio an/aus (Platzhalter für Phase 4), Begleitfigur wechseln, API-Key Eingabe (Fallback wenn config.json fehlt).
Claude's Discretion
- SVG-Waldlandschaft Design (Farben, Elemente, Stil)
- Exact CSS-Grid Layout für Forest-Elemente (Gap, Padding)
- Platzhalter-Animation ("Der Wald denkt nach...")
- Kalender-Dots Visualisierung im Elternbereich
- Word-Display UI (wie Wörter und aktiver Buchstabe dargestellt werden)
<canonical_refs>
Canonical References
Downstream agents MUST read these before planning or implementing.
SPEC.md— Full specification, THE authoritative sourceSPEC.mdsection 3.1 — Mikro-Einheiten: 3 Phasen (Entdecken, Üben, Wörter)SPEC.mdsection 3.2 — Frustrations- und Perfektionismus-HandlingSPEC.mdsection 4 — Progressionssystem, Freischaltung, Review-MechanikSPEC.mdsection 5 — Waldwelt: visuelles Wachstum, Bild-Platzierung, KonsistenzSPEC.mdsection 7.1 — Screen-Struktur (Elternbereich Details)src/game/typing.ts— Typing engine (extend for word mode)src/ui/screens.ts— Lesson screen (extend for 3 sub-phases)src/app.ts— App flow (extend lesson-complete → reward → forest)src/forest/scene.ts— Forest screen (add visual grid)src/companion/companion.ts— Companion text functionssrc/api/gemini.ts— Image/text generation + rate limitingsrc/storage/db.ts— IndexedDB accessorssrc/types.ts— TypeScript interfaces (extend Progress) </canonical_refs>
<code_context>
Existing Code Insights
Reusable Assets
src/game/typing.ts: TypingExerciseState with letters array, currentLetterIndex, adaptive tempo — extend for word modesrc/api/gemini.ts: generateText(), generateImage() with retry + rate-limiting — ready to usesrc/companion/companion.ts: getGreeting(), getLetterIntro(), getForestComment() — ready to usesrc/companion/fallbacks.ts: 10 greetings, 10 forest comments, 13 letter intros, getRandomFallbackImage()src/storage/db.ts: saveForestElement(), getForestElements(), saveStyleReference(), getStyleReference() — readysrc/assets/fallback-images/: 7 SVG fallback images (blume, pilz, vogel, schmetterling, reh, baum, bach)src/assets/style-reference/initial-forest-scene.png: Style reference for image generation
Established Patterns
- Screen toggling via showScreen() + CSS classes
- IndexedDB Promise wrappers with typed results
- Companion text: API-first + fallback pattern
- BEM CSS naming, pastel color palette via custom properties
Integration Points
app.tshandleLessonComplete — change flow: lesson → reward → forest, pass exercise statsapp.tsstartLessonFromForest — add pre-generation triggerscreens.tsinitLessonScreen — extend with sub-phase state machinescene.tsinitForestScreen — add visual forest grid alongside level mapindex.htmlscreen-reward — currently empty, needs contentindex.htmlscreen-parent — currently empty, needs contenttypes.tsProgress — add stats fields </code_context>
No specific requirements — open to standard approaches
## Deferred IdeasNone — analysis stayed within phase scope