5 plans across 3 waves covering all 17 requirements: - Plan 01 (W1): Word lists, Progress extension, rate limits - Plan 02 (W2): Lesson 3-phase state machine, review/repeat - Plan 03 (W1): Forest visual scene with SVG + grid - Plan 04 (W3): Reward screen, pre-generation, full flow wiring - Plan 05 (W2): Parent area with stats and settings Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
6.5 KiB
Roadmap: Zauberwald
Overview
Vier Phasen bauen die App von der spielbaren Kern-Tippmechanik (ohne API) über die Gemini-Integration und das vollständige Spielerlebnis bis hin zum Polish mit Audio. Nach Phase 4 ist die App bereit zum Testen mit dem Kind.
Phases
Phase Numbering:
- Integer phases (1, 2, 3): Planned milestone work
- Decimal phases (2.1, 2.2): Urgent insertions (marked with INSERTED)
Decimal phases appear between their surrounding integers in numeric order.
- Phase 1: Grundgerüst + Tippmechanik - Spielbare Tipp-Übung im Browser, komplett ohne API
- Phase 2: Gemini-Integration + Asset-Pipeline - Gemini-API für Text/Bild, generierte Character Assets eingebunden
- Phase 3: Komplettes Spielerlebnis - Alle 3 Übungsphasen verbunden, Wald wächst, Stufen 1–6 spielbar
- Phase 4: Polish + Audio - Animationen, Sounds, Export/Import — bereit fürs Kind
Phase Details
Phase 1: Grundgerüst + Tippmechanik
Goal: Eine spielbare Tipp-Übung im Browser, die ohne API funktioniert Depends on: Nothing (first phase) Requirements: FNDN-01, FNDN-02, FNDN-03, FNDN-04, FNDN-05, ONBD-01, ONBD-02, ONBD-03, ONBD-04, KYBD-01, KYBD-02, KYBD-03, KYBD-04, KYBD-05, TYPE-01, TYPE-02, TYPE-03, TYPE-04, LEVL-01, LEVL-02, LEVL-03, FRST-04, FRST-05, PLSH-06 Success Criteria (what must be TRUE):
- Die App startet via
npm run devund ist von aussen unterhttp://<vps-ip>:5173erreichbar - Begleitfigur und Tastatur-Layout sind wählbar und die Auswahl bleibt nach Browser-Reload erhalten
- Stufe 1 (F, J, Leertaste) ist spielbar: Buchstaben erscheinen einzeln, richtiger Tastendruck loest sie auf, falscher Tastendruck tut nichts
- Nach 10 richtigen Buchstaben gilt die Uebung als abgeschlossen und Stufe 2 wird freigeschaltet
- Die Wald-Uebersicht zeigt den Stufenstatus (locked / current / completed) korrekt an Plans: 5 plans
Plans:
- 01-01-PLAN.md — Vite scaffold, project structure, CSS palette, TypeScript interfaces, IndexedDB wrapper
- 01-02-PLAN.md — Screen management, welcome screen, companion/layout selection, onboarding persistence
- 01-03-PLAN.md — QWERTZ keyboard component with finger colors, level definitions 1-6
- 01-04-PLAN.md — Typing exercise engine (TDD), adaptive tempo, lesson screen UI
- 01-05-PLAN.md — Forest overview with level map, full app flow integration, human verification
UI hint: yes
Phase 2: Gemini-Integration + Asset-Pipeline
Goal: Gemini-API funktioniert fuer Text und Bild, Character Sheets sind generiert und eingebunden Depends on: Phase 1 Requirements: GAPI-01, GAPI-02, GAPI-03, GAPI-04, GAPI-05, GAPI-06, ASST-01, ASST-02, ASST-03, ASST-04, COMP-01, COMP-02, COMP-03, COMP-04 Success Criteria (what must be TRUE):
npm run generate-assetsgeneriert alle Character Sheets und Avatare erfolgreich insrc/assets/generated/- Der Willkommens-Screen zeigt echte generierte Avatare statt Platzhalter
- Ein Begruessungstext der Begleitfigur wird generiert (deutsch, max 25 Woerter) oder ein Fallback-Text erscheint wenn kein API-Key vorhanden ist
- Ein Waldelement-Bild kann mit Stil-Referenz generiert werden; bei fehlendem API-Key zeigt die App Fallback-Bilder ohne Absturz Plans: 5 plans
Plans:
- 02-01-PLAN.md — Config loader, Gemini API client (text + image), retry logic, rate-limiting (TDD)
- 02-02-PLAN.md — Fallback texts (greetings, forest comments, letter intros) and fallback SVG images
- 02-03-PLAN.md — IndexedDB store accessors, build script for asset generation, generate all character assets
- 02-04-PLAN.md — Companion text module (getGreeting, getLetterIntro, getForestComment) with API-first fallback
- 02-05-PLAN.md — Wire avatars into welcome screen, companion greeting on forest screen, visual verification
Phase 3: Komplettes Spielerlebnis
Goal: Alle 3 Uebungsphasen verbunden, Wald waechst visuell, Stufen 1–6 vollstaendig spielbar Depends on: Phase 2 Requirements: TYPE-05, TYPE-06, TYPE-07, LEVL-04, LEVL-05, LEVL-06, FRST-01, FRST-02, FRST-03, RWRD-01, RWRD-02, RWRD-03, RWRD-04, PRNT-01, PRNT-02, PRNT-03, PRNT-04 Success Criteria (what must be TRUE):
- Eine komplette Uebungseinheit ist spielbar: Entdecken → Ueben → Woerter → Belohnung → zurueck zum Wald
- Nach dem Belohnungs-Screen erscheint ein neues Bild im Wald und bleibt nach Reload erhalten
- Alle Stufen 1–6 sind spielbar, jede mit passenden Woertern aus gelernten Buchstaben
- Der Elternbereich ist erreichbar (Ctrl+Shift+E + "1234") und zeigt aktuelle Stufe, Einheiten, Uebungstage sowie Einstellungen
- Review-Einheiten erscheinen jede 3. Uebung; nach 2× derselben Stufe zeigt die Begleitfigur Ermutigung Plans: 5 plans
Plans:
- 03-01-PLAN.md — Word lists per level, Progress type extension, rate limit update
- 03-02-PLAN.md — Lesson 3-phase state machine (discover/practice/words), review + repetition logic
- 03-03-PLAN.md — Forest visual scene (SVG background, 4x3 grid, element rendering from IndexedDB)
- 03-04-PLAN.md — Reward screen with pre-generation, full flow wiring (lesson -> reward -> forest)
- 03-05-PLAN.md — Parent area (access gate, stats overview, settings panel)
UI hint: yes
Phase 4: Polish + Audio
Goal: Visuell und auditiv angenehmes Erlebnis, bereit zum Testen mit dem Kind Depends on: Phase 3 Requirements: AUDI-01, AUDI-02, AUDI-03, AUDI-04, AUDI-05, PLSH-01, PLSH-02, PLSH-03, PLSH-04, PLSH-05, PRNT-05, PRNT-06, PRNT-07 Success Criteria (what must be TRUE):
- Sounds spielen bei richtigem Tastendruck, Belohnung und neuem Waldelement; Mute-Button funktioniert und Zustand bleibt nach Reload
- Buchstaben fallen sanft (keine ruckartigen Animationen), Sternenstaub-Animation erscheint bei Erfolg
- Sprachausgabe liest Companion-Text vor wenn aktiviert (Web Speech API, Deutsch)
- Export und Import funktionieren: Exportieren → Browser-Daten loeschen → Importieren → Fortschritt wiederhergestellt
- Keine unbehandelten Exceptions in der Browser-Konsole bei normalem Gebrauch Plans: TBD UI hint: yes
Progress
Execution Order: Phases execute in numeric order: 1 → 2 → 3 → 4
| Phase | Plans Complete | Status | Completed |
|---|---|---|---|
| 1. Grundgerüst + Tippmechanik | 0/5 | Planning complete | - |
| 2. Gemini-Integration + Asset-Pipeline | 0/5 | Planning complete | - |
| 3. Komplettes Spielerlebnis | 0/5 | Planning complete | - |
| 4. Polish + Audio | 0/? | Not started | - |